《除外/Exclude(INV)》なんてなかったんや!
《除外/Exclude(INV)》なんてなかったんや!
《除外/Exclude(INV)》なんてなかったんや!
《骨を灰に(DKA)》は最高やでぇ!


・対抗注文-打ち消し呪文のデザイン-マーク・ローズウォーター
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/
インド人を右に
そんなことよりこの前ダルシム人形買ったのよ。
そしたらダルシムが「ヨガファイヤー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ヨガ…インフェルノ…ヨガ…ボルケーノ…ヨガヨガ」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら「テレポ!」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
DKAリミテッド-各色コモンTOP5
剥く順番が変わるので、こういうのもやる価値が出てくるのは良い事だね。

変身カードの封入率が変わるらしいけど今回は出現率が一緒だと考えます。

・白

1.《罪の重責(DKA)》
2.《霧のニブリス(DKA)》
3.《銀爪のグリフィン(DKA)》
4.《忠実な聖戦士(DKA)》
5.《町民の結集(DKA)》


1.《罪の重責(DKA)》
《タッパー》というか《平和な心》の亜種と言った方が正しいか?コモンに除去が溢れていたISDの白とは違いDKAはコレ一枚のみ、必然的に点数も上がる。特に難しい事はない。《酷寒の枷/Gelid Shackles(CSP)》と違い起動コストが無色1マナなので使いやすさは上がっていそう。

2.《霧のニブリス(DKA)》
《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》が1マナ重くなるとこうなる。or《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》が回避能力持っちゃった(テヘペロ)!死ね!1~2ターン目にクリーチャー出して《ニブリス》連打してるだけで勝てそう。アホか!《救助の手(DKA)》や《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》等このアーキタイプをバックアップするカードが多いのもやばさに拍車をかけてる。

3.《銀爪のグリフィン(DKA)》
コモンの高マナ域フライヤーは存在しなかったので貴重。多分《チドリの騎士/Plover Knights(LRW)》と同じぐらいの点数。地味だけど先制攻撃は偉いから結構クリーチャーが止まると思う。

4.《忠実な聖戦士(DKA)》
除去耐性のある《不動の守備兵/Steadfast Guard(10E)》だけどダブルシンボルの白白は白メインのデッキにしか入らないのでこの位置。デッキのメインカラーを決めたくない1パック目ではできるだけ色拘束の薄いクリーチャーが望ましい。

5.《町民の結集(DKA)》
基本はソーサリーの《急報/Raise the Alarm(MRD)》としてしか使わないだろうけどトークンのシナジーが増えたので構築次第では活躍するって事でこの位置。《暁天》とか横に並べる系とも相性が良い。ようやく白黒と赤白ってアーキタイプが日の目を見そう、コモンで組みにく過ぎるんだよ!

・青

1.《予言(DKA)》
2.《捕海(DKA)》
3.《ネファリアの海鳶(DKA)》
4.《金切り声のスカーブ(DKA)》
5.《救助の手(DKA)》

1.《予言(DKA)》
単純明快なドローアドバンテージソース。アドバンテージを取るのが兎に角難しかったので素直に嬉しい。環境が遅くなる程強くなるカード。欲を言えばこの枠に《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》が入って欲しかったけど…

2.《捕海(DKA)》
《破門/Excommunicate(M11)》がインスタントになった!クララが立った!以上の激震が走る。その強さはM11の頃に《予期の力線/Leyline of Anticipation(M11)》+《破門/Excommunicate(M11)》で体験済みなので恐怖でしかない。絶望した!青白のテンポビートがTier1になるビジョンしか見えない!絶望した!

3.《ネファリアの海鳶(DKA)》
《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra(LRW)》。種族で特をする事は無くなったけど《ニブリス》やソーサリータイミングの除去をかわせる、コンバットトリックになる、《狼男》の変身を妨害出来る等々枚挙に暇が無い。どうでも良いけど《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra(LRW)》廻りのコモンソートは《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LRW)》or《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》の3択で弱かったね…

4.《金切り声のスカーブ(DKA)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》と《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》を足して2で割った感じ。パワー2は環境の2マナ域と相打ちできる貴重なスロット(ISDの青では2マナでパワー2のクリーチャーが存在しなかった)だしこれで3ターン目《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》の確率も多少上がった?ゾンビってのはメリットだね。

5.《救助の手(DKA)》
青1マナのコンバットトリックが登場したのがまずい。除去がソーサリーに集中してるこの環境では見た目よりはるかに強力でやっかいなカードだと思う。ただ自分がスカーブとか使うんであれば美味しくない事も有るのでCIP持ちを使いまわすように構築に多少の工夫が必要だと思う、些細な問題だけどね。何気にオーナーのクリーチャーを戻すので《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》や(夜)《恐ろしい憑依(DKA)》でパクられたクリーチャーでも手札に戻す事が出来る。

・黒

1.《悲劇的な過ち(DKA)》
2.《死の愛撫(DKA)》
3.《名門のグール(DKA)》
4.《マルコフに選ばれし者(DKA)》
5.《墓所粛清(DKA)》


1.《悲劇的な過ち(DKA)》
一個前のエントリー(http://revisedepic.diarynote.jp/201201241058274509/)でも触れてるけどインスタントタイミングのコンバットトリック兼除去ってのはすごく重要、しかも軽い。《陰鬱》さえしてしまえば殺せないクリーチャーはほぼ存在しない。《不死》と《呪禁》持ちぐらい?

2.《死の愛撫(DKA)》
ダバニ!《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》臭がするけど対象に制限は無しってのが偉いね。狼男(表)に撃つと《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RAV)》っぽくなる。《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》で手の届かなかったファッティに対して効くので相互補完で。

3.《名門のグール(DKA)》
回避能力持ちの2マナ2/1は偉すぎる!威嚇は思ったよりこの環境は止まらない。ゾンビってのもメリット。

4.《マルコフに選ばれし者(DKA)》
(表)の種族が人間なのでこいつを2体並べても変身できないのが残念な所。勿論人間というのを活かして装備品等の恩恵を受けたりできるのであながちデメリットでもない。ただし素のスペックは《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies(4ED)》なのでやはり変身したい。2パック目以降で吸血鬼を取るよう意識したい。

5.《墓所粛清(DKA)》
《足の底の饗宴/Footbottom Feast(CMD)》の同型再販。《根囲い/Mulch(STH)》で落としたクリーチャーをデッキの上にリカバリーできるのが偉い。0枚戻して単なるキャントリップとして使える事も覚えておく事。

・赤

1.《不死の火(DKA)》
2.《狂喜の残骸(DKA)》
3.《炉の小悪魔(DKA)》
4.《松明の悪鬼(DKA)》
5.《信仰無き物あさり(DKA)》


1.《不死の火(DKA)》
2回使える《ショック/Shock(M12)》。《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》に近い使い方になるだろうからマナの伸びるデッキで使いたいね。

2.《狂喜の残骸(DKA)》
ちょっと分かり辛いけど自分自身と《格闘》する《捕食/Prey Upon(ISD)》。4マナソーサリーと若干重めだけど巨大なクリーチャーなどもコレでSATSUGAI出来るので赤いダバニと捉えて問題ないだろう。

3.《炉の小悪魔(DKA)》
タフネス1が蔓延している今軽いティムは無茶苦茶偉い。ダメージスタックが無くなったので《凍らし/Frostling(BOK)》と違い1点与えた後でもパーマネントが残るのが偉い。なんとかして再利用したいので青赤とかで《救助の手(DKA)》で使いまわしたい。一応自分自身も焼けるので赤1マナで《陰鬱》できる。

4.《松明の悪鬼(DKA)》
マニア向けのチョイスだと思うけど装備品対策はこの環境必須だと思ってる。しかもクリーチャーを展開しながらスロットを圧迫せず行えるんだったら文句無いよね。

5.《信仰無き物あさり(DKA)》
全てのデッキに入るとは思えないけどデッキを掘る、選んで捨てられる、軽いって3拍子揃ってるから強いと思う。青赤スカーブデッキとかびっくりするぐらい強いんじゃないかな?そもそも環境が高速だから土地事故を回避できるって時点で偉いと思う。ワンチャン1ランド+《信仰無き物あさり(DKA)》でキープできるってのも良いよね。

・緑

1.《軽蔑された村人(DKA)》
2.《夜明け歩きの大鹿(DKA)》
3.《ケッシグの出家蜘蛛(DKA)》
4.《ホロウヘンジの獣(DKA)》
5.《野生の飢え(DKA)》


1.《軽蔑された村人(DKA)》
マナエルフ超重要、特に2→4のマナジャンプは偉い。単純に4マナのクリーチャーを出せるってだけじゃなく2マナのスペルを2回唱えても良い。これは《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》とも符合する。

2.《夜明け歩きの大鹿(DKA)》
《軽蔑された村人(DKA)》より点数が下がるのは神河物語の《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》との関係と同じだと思う。マナ加速をしながらクリーチャーが残るっていうのは非常に重要。それでも3色目のタッチが容易になったので《予言/Divination(M10)》タッチとかFBが3色目とか組みやすくなったと思う。1マナでいつでも自爆できるので《陰鬱》トリガー要員としても優秀。

3.《ケッシグの出家蜘蛛(DKA)》
対空防御がお留守になりがちな緑には朗報である蜘蛛の追加。《接死》持ちなのでどんなクリーチャーとも相打ちできるのが偉い。4マナなので《軽蔑された村人(DKA)》→《ケッシグの出家蜘蛛(DKA)》と3ターン目に出せるのも偉い。

4.《ホロウヘンジの獣(DKA)》
蜘蛛に後塵を拝するのはコンペチタが多いから。種族的にも回避能力があるわけでも恩恵があるわけでもない。それでもマナ加速からの5/5連打はやばいと思う。でもやっぱりマナ加速ありきの生物になりそうだからこの位置。

5.《野生の飢え(DKA)》
本当は《押しつぶす蔦(DKA)》や《ウルヴェンワルドの熊(DKA)》をこのランクに入れるか迷ったんだけど修正値は馬鹿にならないと思って《野生の飢え(DKA)》をランクインさせた。使用感覚は《途方もない力/Colossal Might(CMD)》に近いのかな?

《押しつぶす蔦(DKA)》は緑特有の事情(フライヤー対策)があったが構築次第では要らないし《ウルヴェンワルドの熊(DKA)》も3ターン目には結構な確率で《陰鬱》無しの2/2、所割《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies(4ED)》として出しそうだから外した。ただ《ウルヴェンワルドの熊(DKA)》は《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》なんかにカウンター乗っければ勝てそうだから未知数だね。

テラ陰鬱

2012年1月24日 TCG全般
テラ陰鬱
テラ陰鬱
テラ陰鬱
《悲劇的な過ち(DKA)》

・スタンダード
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を手札に戻すと細菌トークン(0/0)は状況起因効果で墓地にイクので《陰鬱》が可能。

って事は《悲劇的な過ち(DKA)》が-13/-13モードで撃てるって事だね!

4マナ(3黒)で-13/-13だけどオプションの一つとしては悪くないんじゃない?


・リミテッド
強いね!5マナのダバニ《死の愛撫(DKA)》とどっちが強いんだろうね!白いニブリスとかトークンとか考えると軽い方が強そうに見えてくる!後半でもチャンプアタック・ブロックで《陰鬱》は達成できるから十分確定除去として機能すると思うし!

軽くてインスタントは正義だね!

《死の愛撫(DKA)》=青黒緑に強い除去
青の巨大な《スカーブ》、緑の《狼男》に対して強い。どんなクリーチャーでも殺せるので《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》で今まで困ってたクリーチャーに対処できるのが強み。《吸血鬼》の《オリヴィア》とか!《ゾンビ》の《グリムグリン》とか!

《悲劇的な過ち(DKA)》=白赤に強い除去
タフネス低いけどシステム持ち(人間)や頭でっかちでタフネス低いクリーチャーに強い。トークンもコレでプチプチ殺せるし偉いんじゃない?

《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》、《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》、《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》、等々。

パックの種類が増えて環境が若干遅くなるだろうけど、まだまだ白を筆頭とするテンポビートが幅を利かせてきそうだから《悲劇的な過ち(DKA)》の方が強そうなイメージ。


豚になる悲しみ
何度となく経験したこの悲しみ。

書いた日記が消える…

D<「ブヒィィィィィィィィ!」
共感できる事象
共感できる事象
「土地をタップしたりアンタップしたりを繰り返すのは嫌いだし、どうかと思う。特に、既にタップ状態の土地が横に有る時にやられるとね。通常では起こり得ない事象(イカサマ)が起こりうる可能性があるから誤解を招く。」

As a judge.I really hated when players tap land and untap them.Specially,some land are allready tapped,it’s because that’s certainly a chance for some thing unusual happen.


http://www.youtube.com/watch?v=3t42xq-pnpU&feature=player_embedded

動画の後半35:55~

パトリック=チャピンが《オリヴィア》のティム能力を起動するかしまいか迷っている盤面での解説の一言。

激しく同意。

俺が土地を扱う時はタップ状態の土地のグループと、アンタップ状態の土地のグループに分けて使用するから特にそう感じるんだろう。勿論チャピンがイカサマをするとは思わないし、動画も取られてるんだからやろうと思っても出来ないだろうけど、こういう仕草で対戦相手が不審・不快になるんであればやっぱりやらない方が良いんだろうね。土地を種類(色)毎に別けて、その場でタップするスタイル(MOスタイル?)は特に誤解を招きやすいと思う。


Falkenrath Aristocrat
Falkenrath Aristocrat
Falkenrath Aristocrat
Official Preview Card – Falkenrath Aristocrat原文↓
http://www.channelfireball.com/articles/official-preview-card-falkenrath-aristocrat/

超絶意訳

《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》来た!

お供が居る限り、ラスを筆頭する除去が効かねーわ!(《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》を除く)

既に赤黒の4マナ域はオリヴィアがコンペチタ(対抗馬)として居るけど、対コントロール相手だとオリヴィアは悠長すぎる。出してターン帰って来てからやっと3点殴れるクリーチャーとか…馬鹿なの死ぬの?俺はこっちの方が好きだよ!まあ1/1《飛行》が居るデッキ(青白人間)相手だとモジモジしちゃうって弱点あるけどそれはオリヴィアで補えば良いしね!それ以外のクリーチャーデッキ相手だと十分活躍できると思うし!おすし!

4/1+除去耐性+回避能力は先代の《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》さんの活躍を見ればその実績は証明済みだよね?

早く⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしたいお!



※LSVは感染デッキの《悪性の傷/Virulent Wound(MBS)》や青黒の《肉体のねじ切り/Wring Flesh(M12)》については考えてないみたいだね。もっとも上記2種のデッキより《ラス》を打つ青白コントロールやエスパーがTier1なので前提としては間違っちゃいないね。
《ゾンビの横行/Zombie Infestation(M12)》がアップを始めたようです。
《ゾンビの横行/Zombie Infestation(M12)》がアップを始めたようです。
《ゾンビの横行/Zombie Infestation(M12)》がアップを始めたようです。
これで《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》が再録されれば…!!

祭りやな…
ダンシン・イン・ザ・ダークアセンション part1/Dancing in the Dark Ascension, Part 1
ダンシン・イン・ザ・ダークアセンション part1/Dancing in the Dark Ascension, Part 1
ダンシン・イン・ザ・ダークアセンション part1/Dancing in the Dark Ascension, Part 1
Dancing in the Dark Ascension, Part 1原文↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/177

建設予定地。

日本語公式に載らなければやります。
黒が押しメン
1月のFNMプロモは《蔑み/Despise(NPH)》っす?

In These Desperate Times: A Backstory Update for Dark Ascension
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/176

Doug BeyerのFEATURE ARTICLEは高確率で日本語公式に翻訳が載るんでパス。

今一番ホットなネタだとは思いますけどね(笑) 

Keep on going

2012年1月1日 TCG全般
Keep on going
Keep on going
Keep on going
今年は『継続は力なり』を実践できれば良いかな…

翻訳は自分が潰れないペースでがんばりマッスルリベンジャー!


-過去のプレイングミス-
一年前のプレイングミスが発覚した。

というのもこの動画(http://bcove.me/atusde2r)を見ていて気が付いたものだ。

試合の後半、《支配魔法/Control Magic(4ED)》でパクった《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》(Lv.8)に《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》を装備させてしまい、プロテクション(青)でエンチャントが外れてしまうというもの。当然ミスった相手は負けて、本来負けていたはずのLSVは勝ちを拾ったというものだ。

D<『対戦相手アホだろ常考…』

って思ってたけど、しばらくして俺もコレとほぼ同様のミスを過去にやっていた事にこの時初めて気が付いた。(その当時はまったく気づいていなかった。)

ミスった日記はここ(http://burstontime.diarynote.jp/201011032322029486/)。
1本目を激戦の末ライブラリーアウトで勝利した後の2本目の試合だった。
俺は《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》でパクった《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》に次のターン《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》を装備させて殴っていた。

滅多に引かない親和レアの《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》(青緑剣を使ったのはこの時が初めて)を使い、更に《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》が盤面に両方揃うっていうレアケースだったので全く気付いていなかった(対戦相手含む)。

その試合は結果として負けたのだが、試合が終わった後にプレイングが正しいか反芻していた際に答えを出せていなかった事象があった。

《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》をパクる所まではOKとして、その後返しの相手の6ターン目にフルタップで《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon(SOM)》を出して来たタイミング。

手札の内容は↓
《微光角の鹿/Glimmerpoint Stag(SOM)》
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》

ここで考えていたプランは2つ。

1.このターン《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》に《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》を装備させ6毒を与え、次のターン《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》で《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon(SOM)》を寝かせて《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》で勝つ毒殺プラン。

2.《微光角の鹿/Glimmerpoint Stag(SOM)》で《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》をブリンクして《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon(SOM)》を改めてパクるプラン。

(1本目をライブラリーアウトで取った事もありほとんど全てのデッキ内容を知っていたので)デッキパワーは相手の方が上、長期戦になればなるほど不利に働く事は目に見えていた。それに《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon(SOM)》をパクったとしても相手の盤面に《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》が戻ってしまうので結局長期戦になってしまう。6ターン目までに《感電破/Galvanic Blast(SOM)》×2を使われていて、相手の手札が少ない状態であれば除去がないと判断して1の短期勝利プランを選択したわけだ。(そもそもパクった《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》に除去を打たずに《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon(SOM)》を出して来たから無いと思っていた。)

だけどこのプランの前提はパワー6の《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》、基《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》が付いてるクリーチャーに《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》が装備されている状態で初めて成り立つのでそもそも無理だったわけだ。

早く勝ちたい、勝てばリミッツの権利が貰える等々焦りと気の緩みも有って視野が狭くなっていた。

ISD環境にコンマジが無いのでこんな事は起こらないわけだが…以後気をつけよう。

っていうかその当時の対戦相手の方はごめんなさいね。
SCG(StarCityGames)の有料記事って面白いの?
プレミアム会員しか読めないみたいなんだけど、面白くなかったら金払いたくないしなぁ…。

読んでる人or読んだ事がある人に感想が聞きたい。

試し読みとか出来ないのかしら?
キューブドラフト
キューブドラフトの動画を見てて久しぶりにキューブ熱が上がってきた。

と言っても、キューブ自体今は持っていないので1から作るところからスタートなわけだけど…0から用意するとなるとかなり面倒だから統率者戦の構築済みデッキを全種類買って、そこからキューブの基礎を作ろうと思う。

キューブは遊ぶ以外にもキューブを調整する(オリジナルエキスパンションを構築する)楽しみもあるので後からちょくちょく足していけばいいかな?

スリーブ入れるのが面倒なんだよなー。
良かった良かった
良かった良かった
良かった良かった
日本語公式でも翻訳記事(http://mtg-jp.com/publicity/002690/)が載りましたね。

日本語の正式名称が『アヴァシンの帰還』で合ってて良かった。

俺が訳した時(http://revisedepic.diarynote.jp/201112192312512629/)はFASC無しのEXブッパだったけど(笑)

MOのバグ?

2011年12月22日 TCG全般
MOのバグ?
MOのバグ?
問題の動画↓
http://bcove.me/2q481csv

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》によってフラッシュバックを得た《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》をFBで唱えたら除外されず山札の中に戻って行った。

確かこれリムーブで山札に戻らないはずだったんだけど…?

動画を見る限りでは挙動的に一度リムーブゾーンに行ってから山札に戻ったみたいなんだけど…ルール変わった?

コメント欄でも複数人が「バグだよ!」って言ってるからバグっぽいなぁ。
探し人(人じゃないけど)
昔を懐かしんで古いコラムを探してるんですがHJ(ホビージャパン)時代に掲載されていたものがなかなか見つからない。

というか削除されていて無い?英語公式のコラムは遡れば有るんだけど非常に(負荷?に)弱く、すぐエラーが出て過去の一覧みたいなのが開けない。

どこかでまとめサイトとかないですかね。
DCI「やりました…。やったんですよッ!!必死に!!!その結果がこれなんですよ!!!」
DCI「やりました…。やったんですよッ!!必死に!!!その結果がこれなんですよ!!!」
DCI「やりました…。やったんですよッ!!必死に!!!その結果がこれなんですよ!!!」
December 20 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/174a

DCI「新しいフォーマットを作って、大会開いて、今はこうして禁止・制限を作ってる!これ以上なにをどうしろって言うんです!!何と戦えって言うんですか!!!」

ジェイス「自分を…特別扱いすることは、やめていただきたいのです。出自がどうであれ、自分はMTGのカードです!危険なリストから外すようなことは――」

マロー「甘ったれるな!!」

ジェイス「……!」

マロー「その発想自体、貴様が自分で自分を特別扱いしている証拠だ。もとより貴様が何者だろうと、特別扱いするつもりはない。必要なら働いてもらう」

笑止!
この前にゃん倉先輩に頼んで海外から《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple(WWK)》72枚程買ったわけですが…

それもこれも《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple(WWK)》でバインダーを埋め尽くす為だけにやってたわけだけど、ようやくその作業に終止符が打たれた。思い起こせばWWKでジェイスを引く為にパックを剥きまくって1boxから《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple(WWK)》が5枚も出た(FOIL含む)のがきっかけで集め始めたんだっけ…?

などと回想を挟みながらペラペラバインダーを捲って眺めていたら重大な欠陥に気が付いた。

FOILの《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple(WWK)》が2枚足りない(笑)

って事で俺の《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple(WWK)》はまだ終わらない。
その④が終わった後に書きます。
後で書きます。

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